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前書き ■eのご乱心か、とまで言われた2枚目の撃範囲持ち。しかもグラフィックが気持ち悪いと来ては使われる訳が無い。 そもそも魔種はアクアライダー+主人公、若しくはテティスで何とかなる相手だったからだ。 そこで一念発起したシュクラケンは、まず20コス限定の大会でそこそこの戦果をおさめる。この辺りから「壁にもなれる撃持ち」として、若干ではあるが脚光を浴びる事に。 そして今ver、主人公弱体のためにDEF81以上の防御力の倍率がダダ下がり、お陰でメインの30コスは軒並み死滅。 陰で喜んだのは間違いなくコイツである。 「来た!俺の時代!」 海種を取り扱った掲示板でもシュクラケン強かったと言う報告が相次ぎ、「現状で一番安定するデッキ」の看板役としても彼が鉄板に。 正にアメリカンドリーム、昨日までどさ回りの青年が一夜にしてスーパースターに変貌を遂げてしまった。 環境とはカード以上に物を言う存在である、それを知らしめたのがこのデッキと言える。 カード候補 基本はシュクラケンを壁にし、号令で一気呵成に押し込むデッキである。 ここでは撃以外の使い魔や25コスト以上の使い魔について記載しておく。 25コスト代表: Cアルビオン Cシー・サーペント R【憤怒】アルビオン この枠を採用すると25/20/15…となる。元々この枠は堅物が多く、シュクラケンが軸の場合はそれ程必要ではない。 20コスト代表: Cみずち Cトリトン R【優雅】ポセイドン 火力補強にはトリトン、優雅。永続戦闘を狙うならみずちだが、シュクラケンは体力だけは高いので150回復した所で焼け石に水な気がしないでもない。 やはりここは火力を高める号令役を採用したい。ただしトリトンを採用する場合はスヨトロールが必須になり、優雅は弱点持ちが居ない場合それほど戦果は挙げられないので属性をバラけさせる必要がある。 15コスト代表: Cニクサー Cケルピー C【誘惑】マーメイド Rオケアノス Rケートス 25コスト採用を避けたいワケはここにある。海の15は粒揃いの選り取り緑、痒い所に手が届きまくってる使い魔だらけなのだ。 この選択は好き好きなので、何を入れても構わない。強いて言えばトリトンが居るならケルピーがオススメである。 10コスト代表: Rマカラ Cマーメイド Cウォーターリーパー Cスヨトロール この枠は20・15で補い切れなかった属性を採用する。十分足りていると感じるならばマカラ・マーメイド、トリトンを採用するならスヨトロール、理由は無いがウォーターリーパーも良いだろう。 客将: ピンダメはあって損はしない、それを見越してRブラフマーやSRメデューサは使えるのではないかと予想。目障りじゃ→ヘイスガでヨルムンへの対抗策になる…か? ブラフマーは主人公に撃以外を持たせたい場合の選択肢。現状で魔種の雷はサキュバスだけと言うのもあるため、そんな時にブラフマーが居れば相当有利になれるだろう。 アルカナ持ちは優雅が居る場合は入れても良い。それ以外は足を引っ張るだけなので不要。 他はC【再興】ポルックスが良い活躍をするかも知れない。開幕はシールドで鎌を掛け、後衛の優雅+再興で殲滅戦を仕掛ける。ヨルムンガンドへの数少ない対抗策になる…かも。 一部ではCスピリットも愛用されている模様。Cスヨトロールが追加された今verではお役御免になったのかも知れないが、悪い選択ではないだろう。 このデッキの使い方: 基本的にイカは前出し、敵の攻撃を身体を張って受け止めさせる。体力だけは高いので、下手な号令(弱点持ちが居ない号令)なら十二分に耐えてくれる。まぁ滅多に無いであろうが…。 たまに位置調整を行い、キーキャラクターを常に守れるように。 ちなみに雷持ちが居る状態で号令の矢面に立たせるような真似は絶対にしない事。ケートスが居れば一応の対策にはなるだろう。 キーカードを守る、と言う点でもイカと言う壁があるので、事故が少なく扱い易い部類に入るのではないだろうか。 ただし特殊は使い物にならないため、その点だけ留意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ちなみに優雅じゃないほうで -- (名無しさん) 2009-05-13 00 11 43 とりあえずシュクラケンの話しましょ -- (名無しさん) 2009-05-13 07 35 59 と言うかココの内容だと別にシュクラ限定で話す内容じゃなくてもよくない? 20コストから考えるデッキって事でシュクラもデッキパーツの一部って事でいい気がする。 シュクラくらいの壁でいいなら15コスで誘惑の方が優秀だし、シュクラ居たからと言って魔種戦有利に運べるかと言えばコスト割から考えてさほどでもないし。 せめてトロールくらいの能力あればよかっただろうけど。 -- (名無しさん) 2009-05-13 17 17 18 とりあえず客将の欄はどうにかした方が… メデュ+ヘイスガで超獣云々とかシュクラが基本の話しとなってないし、ブラフマ入れてサキュ魔種云々だとシュクラは完全にオーバーコストだし。 シュクラ・優雅・オケ・ニクサー・ブラフ・メデュ・闇主とかでデッキを構想してその説明ならわかるんだけど。 とりあえずシュクラ使って一番メインとなるデッキを書かないと個別スレの意味ないかと。 シュクラ・優雅・オケ・ケートス・マカラ・豆とかシュクラ・優雅・みずち・オケ・ケートスとか…それ優雅デッキじゃ?と言われそうな編成になると思うけど…。 -- (名無しさん) 2009-05-13 17 31 36 やっぱりどう考えても主役にはなれないよなあ。 名脇役ならともかく。 -- (名無しさん) 2009-05-16 23 33 14 悲しいけど海で一番の壁はニクサーなんだよね… -- (名無しさん) 2009-05-16 23 41 02 テティス、わだつみ使ったんだがもろくなった・・・ ワイドマジックバーサークで8コスがまったく耐えられなかったし。 こっち全滅手前で相手一乙がやっとだった。 -- (名無しさん) 2009-05-17 00 01 18 早くこのページ削除されないかな〜 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 56 30 消していいんじゃないの? 立ち上げた人間、放置みたいだし。 責任持って編集し続けるなり消すなりすればいいのにね~ -- (名無しさん) 2009-05-17 03 26 26 まあ必要性はないわな -- (名無しさん) 2009-05-17 22 42 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミリオンヴァーサス 【サイト名】【オンライン大戦】ミリオンヴァーサス 【ジャンル】MMORPG 【課金体系】月額380円 【容量】430KB 【通信機能】常時 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.0点 2.5点 2.0点 1.0点 1 1 1 1 1 2007/08/30 【使用機種】W52T 【プレイ時間】8時間 【評価・点数】2.5/5 歩く速度や攻撃頻度など全体的にテンポが速いという理由でエターナルゾーンよりも楽しめた エターナルゾーン以上に変なのが多いというのはあるが 自分が普通にプレイしている限りでは、横殴りやPKにはそれほど会わなかったし 攻撃されても意外と簡単に逃げ切れる程度 自然回復や各武器などステータス項目が細かく分かれているのも様々な個性が出せて良いと思った 武器に耐久度がある分、金も溜まりやすいので色々な武器を試すことが出来るのも良い 2007/08/07 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】30時間 【評価・点数】2/5 やる事がまずない。ただひたすらステ上げをするだけ。クエストとか、ランキングがあればまだ楽しめたのだが…。 初期組は力があり、調子に乗っている。初期組による初心者狩りはひどい。 あと大戦なのに馴れ合いがひどい。敵国にわざわざ馴れ合いしに行く輩もいる。 最近では両国共通のチームまで作られ、敵国の下っ端を倒したら自国から報復なんてことも… ゲームの主旨が変わってしまった、ただの馴れ合いゲーと化している。 この馴れ合いと、やる事がステ上げだけの現状がどうにかならない限り落とさないほうがよい。 2007/07/22 【使用機種】W51CA 【プレイ時間】12時間 【評価・点数】★★★★☆ 多人数同時参加型「大戦」ゲームとある通り、敵対する国の連中とやり合うゲーム。 ★4という高い評価をだしたのは自由度が高く、容赦のないマゾなところが好きだから。 仲間を撃ち殺すもよし、仲間と群れをなして敵国目指すもよし。 ただ完全に弱肉強食の世界であるから育成に多大なる時間を費やさないとまともに戦えない。また、費やした時間で強さが決まるため、一般人はなかなか歯痒い思いをする。 街に乱入してきた敵国人の攻撃で一撃死した時は糞ゲーだと思ったが、後で十数人で敵国を目指した時にこのゲームの楽しさが分かった。 つまりこれは1対1ではなく多対多の戦争ゲームなんだと。 ちなみに評判の良いチャットは個人的には使いにくい。入力が面倒なので戦闘中のチャットはかなり難しい。戦争ゲームにおいてはこれは致命的な問題だと思う。 システムでは自国民への攻撃は可能だが実際にやると犯罪者ペナルティがあり。 また自由度が高いため、公式のマナーガイドは必読。 2007/07/21 【使用機種】W52SA 【プレイ時間】6時間 【評価・点数】3 画面はお世辞にも綺麗とは言えません。 動きも安っぽく、エタゾみたいな動きを想像しているとガッカリします。8方向移動出来ますが、ファミコンっぽい感じします。 ヤンキー強すぎ、味方を気絶させて犯罪者になると何処からともなくソルジャーが来て撃ち殺されます。 正直ゲームバランスおかしいです。理不尽ゲーです。 チャットは面白いです。自由文より味があると思いました。 実際私がプレイした6時間の内、5時間半ぐらいはチャットを楽しんでました。 文字種は1500ぐらいはあると思います。 それらを組み合わせて文章を作るので、発言まで時間が掛かります。 エタゾの様に吹き出しがないので、ウインドウをしっかり見てないと誰が喋ってるのか分かりません。 チャットに夢中になると戦闘なんてどうでもよくなります。 というかチャットしながら戦闘するのは厳しいです。どっちかに集中する必要があります。 3点という点数の全てはチャットの点数です。他の部分は糞ゲーと呼ぶにふさわしいと思いました。 2007/07/05 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2時間 【評価】1.0 プレーヤーはイスト国かモーグ国に所属し、他プレーヤーと戦闘やコミュニケーションを取る事が出来る。 ◆良い点 ・定型文の種類が非常に多く、チャットがとても楽しい。 ◆悪い点 ・チュートリアル等が無い為、どこで何をすればいいか分からない。 ・敵が強過ぎる。 ・装備が高く、しかも壊れる。 ・グラフィックがお世辞にも綺麗とは言い難く、使い回しが多い。 ・地図を見ても何処に何があるのか全く分からない。 ◆感想 期待していただけにショックが大きい…チャット以外は微妙、今後の更新に期待。 サイト別/あ行/【オンライン大戦】ミリオンヴァーサス
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◆直良有祐(なおら ゆうすけ) 代表作品 ファイナルファンタジーVI フィールドグラフィック ファイナルファンタジーVII~Ⅷ アートディレクション ファイナルファンタジーX アートディレクション ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン アートディレクション、サブキャラクターデザイン ファイナルファンタジー アギトXIII アートディレクション ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII アートスーパーバイザー FRONT MISSION グラフィックデザイン FRONT MISSION4 キャラクターデザイン FRONT MISSION5 Scars of the War キャラクターデザイン クロノ・トリガー フィールドグラフィック ロマンシング サガ -ミンストレルソング- アートディレクション 関連URL
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デッキ名 亜人コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 亜人は足が遅い反面ステータスやスキルのバランスが取れた種族だが、通常デッキのキーカードは軒並みレアリティが高い。 コモンには制圧面で効果的な使い魔が揃っているので、そちら方面を重視して組み立てたほうが良いだろう。 候補カード 25コスト ・Cリザードマン -(HP/380 ATK/70 DEF/75 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:破魔烈風脚[単体攻撃] キーカード落としに最適な単体ダメージ特殊技に、サーチを所有という優れたアタッカー。 魔種に有効な撃属性の単体ダメージ持ちの需要は高い。HPが低いのが珠に瑕。 ・C【暴虐】トロール -(HP/480 ATK/55 DEF/65 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:サンダークラッカー[複数罠] 全亜人使いが待望していたと言っても過言ではない(そうでもない)2速の罠使い。しかもサーチ持ち。ステータスもバランスがよく使いやすい。 ・Cクリフ・オーグル -(HP/420 ATK/70 DEF/65 2速 闇 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:ウェポンバインド[敵プレイヤー弱体] いかにも25コスらしいステータス。敵のOKを阻止できる。 20コスト ・Cシャーマン -(HP/420 ATK/65 DEF/55 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:精霊の守護[複数強化] 弱点属性の無効化は汎用性がある。が、移動速度が2速な点と、亜人には飽和気味な雷属性である点に注意。 ・Cトロール -(HP/470 ATK/40 DEF/40 2速 撃複 スキル/- 特殊技:パワークラッシュ[複数攻撃] 貴重な複数攻撃。ATK強化特殊のない亜人コモンで使うには工夫が必要だろう。 15コスト ・C【理知】コボルト -(HP/480 ATK/40 DEF/35 3速 光 スキル/- 特殊技:キャンセルハウリング[複数特殊] 敵味方の特殊技効果をを消せる事は、号令のない亜人コモンにとっては重要な能力となるかもしれない。 ・Cマンティス -(HP/460 ATK/35 DEF/45 3速 雷 スキル/- 特殊技:雷縛の眼差し[単体弱体] 【暴虐】トロールの特殊技と相性が良好。弱点属性の2速罠の威力は凄まじいので狙ってみるといいかも。 ・Cオークオラクル -(HP/460 ATK/45 DEF/35 3速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:クリスタルブレイク[アルカナ特殊] 棒振りで有名なオークさん。アルカナを直接削る特殊を持つ。石1対1になればこいつで勝ち確。 10コスト ・Cウィッチ -(HP/415 ATK/40 DEF/25 2速 闇 スキル/サーチ・シールド 特殊技:魔女の秘薬[自身強化] パラメータも技もパッとしないが、スキルは重要なシールド持ち。マスコット的存在としてなら活躍できる…か? ・Cゴブリンファイター -(HP/390 ATK/35 DEF/35 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:狂走陣[複数強化] 2速の多い亜人にとってありがたい速度上昇持ち。 ・Cコボルト -(HP/440 ATK/30 DEF/30 3速 闇 スキル/ゲート 特殊技:マッドスプラッシュ[複数弱体] コモンカードにしては優秀な敵全体攻撃力低下持ち。敵アルカナ上での戦闘など、全面衝突必至の時は頼りになる一枚。 ・Cオーク -(HP/390 ATK/40 DEF/30 2速 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技:雷雲招来[複数攻撃] シールドだけが取り得。いかにもオークらしいといえばオークらしい。 ・C【狂】オークオラクル -(HP/400 ATK/30 DEF/40 2速 闇 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:耐火の祈り[単体強化] 長持ちする単体弱点属性の無効化。移動速度が2速な点と、こいつを採用すると本家のオークオラクルを入れられなくなるところが難点。 ・Cドワーフ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 1速 雷複 スキル/ゲート・アルカナ 特殊技:疾風怒号[単体弱体] 亜人でアルカナといえばこいつ。雷複攻なので、サクリファイスすれば海機に対してエクセレントを取るチャンスも生まれる。 ・Cアサシン -(HP/425 ATK/40 DEF/25 3速 闇 スキル/- 特殊技:双影斬[単体攻撃] 亜人のピンダメ(単体ダメージ)の代表。一乙(一体落とし)のためにも是非入れておきたい。 ・Cマジシャン -(HP/395 ATK/40 DEF/35 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:煉獄の眼差し[複数弱体] 複数に撃弱点をつけることが出来る。トロールと組んで殲滅を目論むのはいかがだろうか。 デッキサンプル ■アルカナ&あるかなブレイク型 ・Cリザードマン -(HP/380 ATK/70 DEF/75 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:破魔烈風脚 ・Cシャーマン -(HP/420 ATK/65 DEF/55 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:精霊の守護[複数強化] ・Cオークオラクル -(HP/460 ATK/45 DEF/35 3速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:クリスタルブレイク[アルカナ特殊] ・Cコボルト -(HP/440 ATK/30 DEF/30 3速 闇 スキル/ゲート 特殊技:マッドスプラッシュ[複数弱体] ・Cドワーフ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 1速 雷複 スキル/ゲート・アルカナ 特殊技:疾風怒号[単体弱体] ・Cアサシン -(HP/425 ATK/40 DEF/25 3速 闇 スキル/- 特殊技:双影斬[単体攻撃] アルカナ持ちのドワーフとアルカナブレイクのオークオラクルで制圧戦を制するコンセプトのデッキ。 ピンダメ2枚、レジスト炎、ATK低下技で相手の攻撃を散らしていこう。 ■ほぼ雷単型 ・C【暴虐】トロール -(HP/480 ATK/55 DEF/65 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:サンダークラッカー[複数罠] ・Cシャーマン -(HP/420 ATK/65 DEF/55 2速 雷 スキル/サーチ 特殊技:精霊の守護[複数強化] ・Cマンティス -(HP/460 ATK/35 DEF/45 3速 雷 スキル/- 特殊技:雷縛の眼差し[単体弱体] ・Cドワーフ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 1速 雷複 スキル/ゲート・アルカナ 特殊技:疾風怒号[単体弱体] ・Cオーク -(HP/390 ATK/40 DEF/30 2速 雷 スキル/ゲート・シールド 特殊技:雷雲招来[複数攻撃] ・Cコボルト -(HP/440 ATK/30 DEF/30 3速 闇 スキル/ゲート 特殊技:マッドスプラッシュ[複数弱体] 罠が強力な【暴虐】トロールとマンティスを中心に組み立てるデッキ。 雷だけでは10コス足りなかったので、継戦能力に優れたコボルトがプラスワンとして入っている。 まさかのオークがなんちゃってシールド的な意味でinしている。 が、彼が出るという事はジリ貧状態の可能性が高いので、ゴブリンファイターなどにさっさと代えてもほぼ問題はない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします トカゲをメインに使うならマジシャンは欲しいところじゃないっすか?ゴブリンファイターも少しは戦力として使えるかも…? -- (名無しさん) 2009-05-05 00 38 27 場違いかもしれないが、 亜人は必需品的なカード(バサ子etc...) がSRだから組んでやっていくには少し厳しい気もするな 亜人に目覚めた俺からC単だと リザードマン、シャーマン、オークオラクル、アサシン、コボルト、ドワーフ が安定かと 初心者に罠は難しいとも思うし 魔種もなかなかに多いしリザードマンメインで ショットガンライオンとか流行ってるから炎も当然積まれるしシャーマンを 制圧戦に戦略をよーく考えながらドワーフ、石1:1になった時にオラクル これでなんとかやってけるんじゃない? 駄文失礼 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 43 19 ↑結構面白そうなC単ですなw なんとなくやってみたくなってキタ しかし無印オークオラクル持って無い罠ww -- (あきなし) 2009-05-17 14 51 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ バルド CV 東地 宏樹 開戦(ランダムで発言) デフォルト さぁて、始めようか ふぅ…来い! ストーリーSTAGE5クリア後解放 これでも…傭兵なんでね! ストーリーSTAGE9クリア後解放 悪いが…勝たせてもらうぞ! ストーリーSTAGE15クリア後解放 みんな…見ててくれ! ストーリーSTAGE19クリア後解放 勝利(ランダムで発言) デフォルト よし、まずまずだ ふぅ…終わったな ストーリーSTAGE5クリア後解放 勝てたな、お疲れさん ストーリーSTAGE9クリア後解放 団長… みんな… 勝ったぞ ストーリーSTAGE15クリア後解放 もう…負けられないんでね ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト あぁ、負けちまったな… アクション(通常) 通常攻撃 はっ 覚醒 さて、やるか 超覚醒 ちょっと、本気出させてもらうぞ アーツ 赤眼(せきがん)の力 見せてやる! タワー制圧 ふぅ~ ここは制圧したぞ! アルカナ破壊 悪く思うなよ 死滅 くっ しくじったな… アクション(魔神) 通常攻撃 タワー制圧 アルカナ破壊 オレを怒らせただけでも、大したモンさ…! 死滅 アルティメットスペル キュアオール もうちょっと、頑張ろうか リターンゲート おぉっと、危ない! クイックドライブ よし、全速力だ! リザレクション まだ、やれるさ パワーライズ やれるときは、やらないとな 魔神転生 わかったよ 見せてやる 挨拶 挨拶 よろしくな! さぁ 勝ちに行くぞ! 了解 了解だ あぁ まかせろ! 感謝 ありがとな! 悪いな 恩に着る! 謝罪 すまん… クッ 何といったらいいか… すまん オレのせいだ… カスタマイズ デフォルト1 手伝うぞ デフォルト2 すまん 手を貸してくれ! デフォルト3 オレに任せときな デフォルト4 すまん 任せた! デフォルト5 ここは相手の出方次第だな… デフォルト6 すまん さっきのは忘れてくれ 0Vis オレは 守りをかためる 0Vis オレは先にいかせてもらうぞ 0Vis すまん! 先にいってくれ! 0Vis ここは 同時に攻めたほうがよさそうだな 0Vis オレは あんたを待たせてもらう 0Vis すまんちょっとだけ待ってくれ! 0Vis 待たせてすまん もう少しだ 0Vis うん それがよさそうだな 0Vis いい感じだ 0Vis ちょっとまずいな… 0Vis あー…やっちまったかな こりゃ 0Vis まずいな…時間が無いか… 130Vis すまん 遅くなった 70Vis 気にするな戦場じゃよくあることだ 70Vis おお やるなぁ 70Vis よし!こっちは押さえた! 70Vis さ~てと次はどうするかな…? 200Vis ヤバイ相手だ…注意しろよ 370Vis 諦めるにはまだ早いな!いくか! 70Vis 一気に行くぞ! 130Vis やらせん…! 130Vis また会ったらよろしくな 200Vis ん…?あー…すまんちょっと考え事をな 200Vis 仇は取ってやるしばらく休んでな 200Vis ハハちょっとはいいトコ見せないとな 270Vis うぉ!なんだ!? 270Vis グッ…やってくれる…! 270Vis なるほどな…読めたぞ 270Vis お?この戦い もらったかな 370Vis 気を抜いている暇は無さそうだ… 370Vis こんなもんか…オレは… 370Vis あんたらのおかげだ ありがとな 530Vis ハハ こりゃあオレの出る幕はなさそうだ 530Vis ここで負けるようじゃ…団長に顔向けできないんでね! 530Vis オレをうらむなよ! 530Vis どぉりゃああ! 700Vis オレは傭兵だ踏んできた場数が違う 700Vis 力の差がわからんか…しかたない 来い 700Vis わかってる…こんなことのために剣を振ってきたわけじゃない… 700Vis 戦いに生き 戦いに死ぬ…それが傭兵だ 970Vis 消えないんだよ…全てを奪われた痛みはな…! 970Vis みんなの仇を必ず見つけ出す…今はそれだけだ 1300Vis 団長…みんな…オレはそれでも… 1300Vis あまり無茶するな戦いはオレに任せておけばいい 1730Vis 誰がオッサンだ!オレはまだ…! 1730Vis 見とけ戦いってのはこういうもんだ 2170Vis はぁ…はぁ…キツイな…こりゃ… 2170Vis いかんな…戦いはできてもこういうのはどうにも慣れん… 3030Vis 心配するな オレがついてる 100Vis あぁ… その なんだこれには事情があってだな… 150Vis みんな 頼もしい面構えだなフフ 傭兵団のみんなを思い出す 200Vis つまりあれだ 250Vis ってことは逆に… 300Vis あー…それから 350Vis フッ 即席にしては息の合った いい部隊だ 400Vis ここらで大事な話があるんだが… 450Vis さーて オレはこの戦い負けられんからな 500Vis あんたらと一緒なら負ける気がしないな 550Vis さぁて みんな 行こうか! 600Vis 大丈夫だ 横を見ろオレがついてる 650Vis こいつは オレが信頼する戦友のひとりだ期待してくれていいぞ 700Vis …しかたないなこれを見て 驚くなよ? 750Vis 必ず勝つさオレは自分を信じる! 800Vis ぐぁ! すまん…だが 最後まで付き合わせてくれ 850Vis 悪いが 今日のオレは負ける気がしないな 900Vis ふぅ… 今日のオレはちょっと違うぞ? 950Vis すまん 今日はちょっと調子悪いみたいだ 1000Vis まいったな… 今日は何をやってもうまくいかん… 1100Vis おっとそうだ! その…誕生日… おめでとうな 1200Vis ハハ そんなに言われるとこそばゆいな 1300Vis うぉ オレがたくさん…!どうにも なかなか慣れないな… 1400Vis アエロのやつ相変わらずいい風をふかす 1500Vis フフ… 本物の男の料理ってやつを見せてやる 1600Vis なぁ この戦いが終わったらオレは… 1700Vis お? あそこのあの感じ…昼寝にはもってこいだな! 1800Vis んお! 今…犬の鳴き声がしなかったか…? 1900Vis ん゛ん゛!だ だだだいじょーぶだわははは! なんてったって俺は歴戦の傭兵だからな! 2000Vis さて 今日の晩メシは何を作ろうか… 2100Vis オレは傭兵だ…引き受けたからには最後まで筋を通させてもらう! 2200Vis これくらいどうということはないさサガンの幼虫料理に比べればな… 2300Vis ヒルダ…あの時オレはあんたらを護れなかった…だから 今度こそ…! 2400Vis ヒルダ…ありがとなでも あんたはオレが守るそうしなきゃならないんだ… 2500Vis 絶対にひかない それがヘルマン傭兵団だ…舐めるなよ? 2600Vis アンジェラ 2600Vis バルド 2600Vis ヒルダ 2600Vis イージア 2600Vis アズーラ 2600Vis イスカル 2600Vis ジュリア 2600Vis 琥珀 2600Vis 黒曜 2600Vis スキピオ 2600Vis ディード 2600Vis ヴォルフ 2600Vis アルス 2600Vis テオ 2600Vis テレーゼ 2800Vis 他? 3000Vis 苦手な食べ物 1500MP オレを雇わないか?…その あんただけの傭兵として… 500MP 図体ばっかでかくても オレの時間はあんとき止まったままだ… 500MP 最悪だな… 今日の運勢はどうなってやがんだ? 500MP ふぅ…どうにも濃い奴が多いな 500MPギデオン なんて奴だ 素振りで敵を倒してやがる…! 500MPアンジェラ ハハ かんじまったな それを言うならマニャ…すまん… 500MPバルド 同感だな でもまぁにぎやかなのは嫌いじゃない 500MPヒルダ ハハ 今日の運勢がどうしたって…なあああああ! 500MPアズーラ え!?あれは寝てなかったのか!?すごいな… 500MPイージア 猫か… 犬じゃなくて何よりだ 500MPイスカル おうともさ! どおりゃぁぁぁ! 500MPジュリア オレは 断然「アニキ」がいいと思うぞ 500MP琥珀 あぁ 黒曜なら青い石の方に行ったぞ? 500MP黒曜 あぁ どっせーい だな 500MPスキピオ ああ 海はいいな でっかいし あと… でっかいしな! 500MPディード 肉料理か…よしあのコカトリスで山賊焼きでも作るか! 500MPヴォルフ ハハ 最強のケンカか いいな そういうのもオレは嫌いじゃない 500MPアルス あんた… ホントに マニカの事が… 500MPテオ オ オレは言ってないぞ 500MPテレーゼ ん? テオならさっきガープが追いかけて走って行ったぞ? 500MPアエロ うぉ! アエロ! ちょっと風がつよすぎや…ぶふぉあ! クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 オレは●●●(施設)を狙う! ミニマップにドロップ自軍施設 オレは●●●(施設)を守る! クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す こいつぁ 来るな…気を付けろ! ミニマップにドロップ施設 クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す おっと…!ここは一旦退く 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 オレは●●●(施設)を狙う! ミニマップにドロップ自軍施設 オレは●●●(施設)を守る! ミニマップにドロップ施設 すまん!●●●(施設)を頼む! 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 こいつで行く! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 オレがいく! 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)を狙う! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) オレは●●●(施設)を狙う! ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)を守る! ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) オレは●●●(施設)を守る! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワーライオンのスペックこれ本当か?ちょっと信じられない数値だな -- (名無しさん) 2009-01-13 22 39 46 新しいハーピーの効果範囲は前方円です -- (名無しさん) 2009-01-13 22 47 41 ↑訂正、前方に大きな円。 -- (名無しさん) 2009-01-13 22 52 21 今日いきなりワーライオンとであったが(敵としてな) ワーライオンの効果中ケンタウロスの特殊が離れた所から飛んできた ワーライオンには特殊の範囲伸ばす効果もあるのか? -- (名無しさん) 2009-01-13 23 44 17 ワーライオン:身長2,2m:体重160kg:生息域サガルマサ山脈:武器ジャマダハル:怖いもの己自身:特殊技王者の威光・・・攻撃範囲拡大、攻撃力UP超獣の場合さらに効果UP:賢王と呼ばれた男がいた。奸臣の謀略により、妻子と忠臣を殺され王国の全てを奪われ追いつめられた男は、憤激によってその身を大きな獅子に変え、十重二十重の兵どもを鏖殺して落ち延びた。 獣王は夢見る。いつか再び玉座に返り咲く日を。自らの魂までも獣に変じてしまうその前に。 -- (名無しさん) 2009-01-14 00 02 54 結局シールド持ちの追加は無しか。でもシペ・トテックが居ればシールド無くても割り負けない・・・? -- (名無しさん) 2009-01-14 00 25 36 ↑流石にそんな割れないでしょw -- (名無しさん) 2009-01-14 00 29 41 シペ・トテック 全長3.0m 重量140kg 最高速度60km/h 生息域禁忌の森・南部 平均寿命不明 捕食対象生贄の魂魄 豊穣を望むならば生贄を。(改)犠牲によってのみ報酬は得られる。(一行間)汝らが生贄となる必要はない。(改)戦争だ。捕虜を曳きたて、命を捧げよ。(改)骸を積み上げてこそ我らの生はあるのだ。(改)――戦争神官 -- (名無しさん) 2009-01-14 01 01 22 ↑シペのイラストレーターは小城 崇志でした -- (名無しさん) 2009-01-14 01 17 07 ワーライオンは今回一番の壊れ。ワーライオンで攻撃範囲広げて、ケイロンで足遅くすれば、無傷で相手殲滅できる -- (名無しさん) 2009-01-14 01 48 16 シペって15コスじゃね?スペック的に考えて。20コスって書いてある。 -- (名無しさん) 2009-01-14 02 03 40 シペは15コス -- (名無しさん) 2009-01-14 10 36 59 エキストラ?エクストラ?まぁそれがクァールでした。 とりあえずステは前のと全く一緒です。 -- (名無しさん) 2009-01-14 11 10 11 シペの速度間違ってたんで修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-01-14 21 21 00 ワーライオンの特殊がリセットボイス関係では攻撃力しか消せないってマジか? -- (名無しさん) 2009-01-15 00 29 12 【激昂】ワータイガー カードNo152 身長:2.2[meter] 体重:160[kg] パンチ力:30[t] 生息域:霊峰 デヴギリ 好きなもの:日々の鍛錬 目標:最強の戦士 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 36 06 ワーライオン特殊>王者の威光後ハーピーのリセットボイス使用後攻撃範囲拡大に変化無しだった。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 38 18 峰ノ虎人ニ触レルベカラズ。虎風吹ク時、皆屍ト為リテ等シク横タワレリ。 伝承を聞き入れず虎狩りと高を括った将達は、己が涙と共に文字通り暴虐馮河の戒めを噛み締めるのだ。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 44 25 【激昂】ワータイガー 特殊技 激昂の虎目 分類:弱体 効果範囲:前方・円 イラストレーター:タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2009-01-15 01 46 20 特殊技効果:範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 47 29 なんでバグベアの攻撃属性を光にしたんだろう・・・移動速度と生息域見ると明らかに闇っぽいのに -- (名無しさん) 2009-01-15 11 42 49 ライオンのコメントの >なかなか面白い特殊技を持つSRワーライオンか。 って面白いっていうか強すぎるんだけどwケイロン+ウルフで伸ばしてると魔種近づく前にもうやばいし\(^o^)/このゲームやってて純粋にやばいと思った初カードktkr -- (名無しさん) 2009-01-15 17 42 25 機甲は近づく前に破壊されますが? -- (名無しさん) 2009-01-15 18 52 12 ライオン、ウルフ、新タイガー、ケイロン、ハーピー、主闇ってデッキは微妙だろうか? -- (名無しさん) 2009-01-15 20 11 44 ライオン・ヨルムン・ウルフ・ライノケン・ハーピー・主撃とかは? -- (名無しさん) 2009-01-16 00 30 50 ↑コストオーバーでしたんで、ライノケンのかわりの10コスですね -- (名無しさん) 2009-01-16 00 54 10 ↑↑雷偏りすぎじゃね?ヨルムンかライオンどっちかでいいと思う -- (名無しさん) 2009-01-16 12 45 19 超獣ver.1.2と不死ver.1.2のテンプレが他と違いませんか? -- (名無しさん) 2009-01-16 14 11 43 マーライオンとライノで置きライノとか出来そう ゲートから出てきた瞬間攻撃あてたり -- (名無しさん) 2009-01-17 19 26 23 ↑【マー】ライオン?それって海種か? -- (名無しさん) 2009-01-17 19 41 44 とりあえず【ワーライオン、ケイロン、ウルフ、ハーピー、コカトリス、バニー】で今はやってます。 -- (名無き) 2009-01-18 16 05 08 ワーライオンと【激昂】ワータイガーのスキルの効果カウントって何カウントくらいなんですかね? -- (名無しさん) 2009-01-19 01 33 29 しんどけの最強戦みてみるとワーライオン2c(=号令)、激タイガー4c(=単体弱点付加)とおもわれ -- (名無しさん) 2009-01-19 09 19 46 ↑情報どもです^^参考にさせていただきますね><b -- (名無しさん) 2009-01-19 12 05 49 シペ・トテックのイラストレーターが古城になっています。小城さんですね -- (名無しさん) 2009-01-19 23 05 36 ワーライオンのコメント"面白い"では済まんだろ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 32 09 ↑やってる方は面白いとかって意味じゃない。ライオン「もぐら叩きおいしいです^^」 やられてる方はリアル強制開門しそうなぐらい猛ってくるけど。勘弁してくれ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 54 00 ↑↑一応、「Ver1.2で初登場した、今までにない特殊技」という意味で「面白い特殊技」という表現を使いました。 他にもVer1.2で追加された技はありますが、たまたま私がコメント書いたときに独自技の中でSRワーライオンが空白だったので、とりあえず書いたって感じです。 余談ですが、Cバグベア、シペ・トテック、ライノも書かせて頂きました。海種使いなので超獣らしいコメント?ではないかもなので、好きにいじっちゃってください>< 長文コメ失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-01-20 03 32 16 ライオンの特殊技はコカトリスの特殊技の射程距離ものばすのか…?(´Д`)? -- (名無しさん) 2009-01-20 13 18 21 ↑ 黙れゆとりが、「攻撃範囲だけ延長されるから特殊技は範囲そのまま」なんて誰が教えるか。 -- (名無しさん) 2009-01-20 14 20 40 ワーライオンとかのコメ書いた人GJ、的得てると思うし 厨とか壊れとかそんな表現よかよっぽど良い -- (名無しさん) 2009-01-20 14 52 32 ↑いや一応厨、壊れと言われても仕方ないだろ。正直今Ver最高クラスの壊れだぜ? 魔種デッキのところメデュがVer1.1ぶっ壊れ筆頭と書かれてるぐらいだし。書かれてもおかしくないんじゃね… とりあえず、今回は獣スキル持ち増えてかなり嬉しいよな~。激ワーがはやく引きあてたいな -- (名無しさん) 2009-01-20 15 19 44 ↑↑↑のできればツンデレでお願いしますw -- (名無しさん) 2009-01-20 19 47 05 ↑↑↑↑ありがとうございます。さすがに特殊技まで延びたらぶっ壊れか -- (名無しさん) 2009-01-20 20 04 48 そもそもぶっ壊れてるからぶっ壊れ壊れだな -- (名無しさん) 2009-01-20 21 43 21 超獣使いとしてはやっと舞台に立った感じなんだけどね。ライオン -- (名無しさん) 2009-01-20 22 29 37 ↑厨カードでやっと表舞台立った感じとかどんだけ…別に前から普通に立ってなかった? 個人的にもうヨルムン、ハーピーきた辺りから舞台立ってたけどな。 -- (名無しさん) 2009-01-21 00 46 45 ↑そんときはぶっ壊れの筆頭かいたしな。 ライオンが厨カードなのは認める。 ワーシリーズパーティーは凶悪だよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-21 03 32 50 一応SRワーライオンに短所を書き足しました。 しかし短所分差し引いてもおつりが出る位のハイスペック何ですよねぇ。。。 -- (物見(仮)) 2009-01-21 03 59 59 ↑ライオンはコスト25ですぜ -- (名無しさん) 2009-01-21 04 15 17 確かに、以外とライオンの特殊技から逃げれた。 -- (名無しさん) 2009-01-21 09 29 11 ワーライオンのコメ、過度に過信ってのはおかしくね?少し気になってしまって… -- (名無しさん) 2009-01-21 12 25 02 過度の過信だった -- (名無しさん) 2009-01-21 12 26 33 ワーライオンのコメに効果時間がかなり短いとあるが普通の号令と同じ時間だろ? 短所として特筆する点か? -- (名無しさん) 2009-01-21 12 33 23 ↑ってか、短所いらない気がしなくもない蛇足な気も。意外に脆いっつっても超獣の中じゃ普通に持つ方だし。 超獣C25でHP400でもDEF70はでかいしな…そもそもうたれ弱いのは超の特徴だし。ライオンはいい方。と、思うんだけど。個人差かな まぁ…このカードコメむずいわな…みんな思うこと色々あるだろうし折角短所書いてくれたのに申し訳ないね。 ↑×3意外と特殊から逃げれるって言っても。そりゃ硬めor速いPTとかなら逃げれるけど。施設やらアルカナ壊し待ってるしね 逃げたらそれ。近づいたら削り殺しとその状況事態が強いと言う感じもするけど… -- (名無しさん) 2009-01-21 13 46 49 ↑×4の方だったすまん^q^ -- (名無しさん) 2009-01-21 13 48 19 サクリ+ライオンで攻撃範囲はどうなるんだ?これ以上広くなったらやばそうだ。 -- (名無しさん) 2009-01-21 15 00 53 ワーライオンのコメの最後の段落もうちょっと推敲しろ。見苦しすぎる -- (名無しさん) 2009-01-21 18 46 07 ↑↑画面からはみでるよW -- (名無しさん) 2009-01-21 23 05 15 たしかに最後の段落ヒドス。 削除&修正したよ。 -- (名無しさん) 2009-01-22 05 09 42 ↑↑どの位はみ出すんだ?マジヤバイ位か? -- (名無しさん) 2009-01-22 14 59 47 ↑カードをセンターの斜めに置いて、画面の角に届くくらい -- (名無しさん) 2009-01-23 02 15 53 ↑情報感謝、修正されるのを待つしかないな。 -- (名無しさん) 2009-01-23 17 20 05 ライオン+サクリで中央敵アルカナから敵ゲート最奥まで届く事確認 -- (名無しさん) 2009-01-24 02 06 08 ↑あはははは−(壊) -- (名無しさん) 2009-01-24 13 58 37 ライオンきただけで捨ゲーとか見たなぁ…修正くるとしたら射程と時間かな?テキストかわらんだろうし -- (名無しさん) 2009-01-28 20 55 04 ↑ハ−ピ−とかの特殊技で消せるみたいな感じじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-29 00 39 54 なんでライオンにサーチ持たせちゃったかなぁ -- (名無しさん) 2009-01-29 10 31 25 ↑まったくだ -- (名無しさん) 2009-01-29 21 26 00 置きライノのatk255になりました。かなり威力おちてますね -- (名無しさん) 2009-01-29 22 05 48 ↑×4 ハーピーとアンバタじゃ近づく前に蒸発しちゃうんじゃないか? 朱雀なら分からんけど・・・。 射程が通常の1.5倍ぐらいになる。とかじゃないのかなぁ・・・。 それでもケイロンの特殊と合わせれば相当強いしさ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 22 50 38 なぁ、バグベアの特殊技だけど 画面上には”オーラプリスム”って書いてあるように見えるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-02-18 08 37 31 ライオンのコメで「しばらくしてすぐに」って日本語としておかしくないですか? -- (名無しさん) 2009-02-18 15 18 47 今日、ドライアード当ててきた。絵がなんかエロい (*´д`) -- (名無しさん) 2009-02-18 17 50 09 ↑↑「すぐに」だけでいいよな -- (名無しさん) 2009-02-23 19 56 20 バグベアの特殊確かに「オーラプリスム」って書いてある。 プリスムってなんだろ? -- (名無しさん) 2009-03-01 02 12 22 今更だけど、バグベアの特殊技直しておいた。昨日カードちゃんと見るまでプリズムだと思ってたよ・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-27 13 05 39 俺もちゃんと見てなかったからプリズムだと思ってたし プリスムって何だろねぇ…誤植?じゃぁないよな… -- (名無しさん) 2009-03-31 12 28 01 クマーwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 16 14 50 でっていうwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 20 45 13 激昂は35%ダウン -- (名無しさん) 2009-09-15 15 53 08
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タイトルは殺意 相手はイクリプス3体とロキ。 イクリプスはアタッカー、ロキはマジシャン。 デッキはイクリプスがゴさまと10コスのデッキ、 ロキは風雷神デッキに荒らし役のスクナヒコナ。 ゴ様デッキが3人ということから分かるようにディフェンダーいないときつい。 -- (名無しさん) 2014-04-23 20 38 39 ニャルラトホテプワントップ不死でいけました。 ユダで敵タワー荒らしをしてユダが倒されたらニャルラトホテプを出して敵タワーに突撃。 ニャルラトホテプに倒されたらリザレクしてどこかあまり割れてない自軍ストーンに向かわせる。 のんびりマナ貯めてニャルラトホテプ超覚醒したらストーンアタック持ちの敵使い魔がどんどん飛んでくるのでニャルラトホテプをディフェンススタイルにしてシユウなどを倒し始める。 そしたらニャルラトホテプのアビリティで敵のアルカナストーンを割ればいけました。 -- (名無しさん) 2014-04-29 12 25 53 イクリプスの荒らしがキツイなら最初の使い魔だけ逆サイドに召喚。 タワー制圧すると荒らしが来てるはずだけどゲートに帰って元の位置に戻れば荒らしは来ませんでした。 プレイヤーのユニットが多くいるタワーを最初に認識してるっぽいです。 -- (名無しさん) 2014-05-02 10 27 45 「敵NPCは石防衛をほとんどしない」とありますが、風雷が登場した後は結構防衛されます。何かタイミングがあるんですかね?おかげで石は守れてもゲージ差で負けちゃいます… -- (名無しさん) 2014-05-08 20 37 37 ロキの使い魔である風神、雷神、スクナは以下の行動パターンで動いているようです。 1.スクナ、風神、雷神の順で召喚及び覚醒をしてゆき、超覚醒した時点で対面タワーを荒らしに来る。 2.友軍使い魔がアルカナ制圧中に撃破され続けている場合、上記1を無視してでも友軍使い魔を撃破している敵の排除にかかる。 3.ロキ側のアルカナが一定以上削られると上記1と2を無視してでもアルカナ破壊をしている敵や破壊しようとしている敵の排除にかかる。 以上を省みると開幕から逆サイダーをすれば少なくともコスト50が超覚醒するまでの間は風神、雷神、スクナの襲撃を受ける心配はなさそうです。 -- (名無しさん) 2014-05-10 23 56 29 ウィーク系は効果が無かった。(アナンタ、深きで確認) CPUゴ様超覚醒状態で敵10コス倒してもDEFの変化なし。 ステータス変化なしの固定にしていると思われます。 -- (名無しさん) 2014-05-18 00 21 28 自分の場合は 20コスDF 50コスDF 40コスATで ほかは適当に組み合わせた10コスでクリアできましたよ。正直アタッカーはいらないですね。因みにディフェンダーはイージスと運命神のなにかでおkでした。対面の10コス石割が攻めてきたら20コスディフェで左防衛。右の石がわれたところでイージスが完成してると思うのでイージスで防衛あとはひたすら10コスが割れそうな石に向かって突撃でおk。開幕は荒らしイクリプスとロキは全員で殴ってマナタメを繰り返したほうがオススメ -- (名無しさん) 2014-05-25 22 36 18 主人公を開幕荒らしで突っ込ませたらイクリプス、ロキ共に画面の端まで追っかけてきました。 マナ畑に被害無く順調に覚醒し、ストーンを一つ割り切って勝ちました。 ロキとイクリプスに近寄る距離のがある見たいですが基本普通に突っ込めば2体とも引っかかるようです。 後は主人公が死なないように画面を端から端まで逃げるのみ、ホントに延々と追っかけてきたのでビックリしました。 -- (アオノガロウ) 2014-06-30 01 17 13 ミリアボムレネゲシユウテイカーシュトラフォルストアタ盾主で突破 石割りだけやるように見えるけど、割ってる時に敵の防衛を有利ジョブで迎撃、中央タワー取る、減らしてある石に一部を派兵、なども重要 -- (名無しさん) 2014-08-24 12 21 33 ビリーロッシュオキュ白虎ツムイデア半蔵でクリア イデアで適宜タワーと石を守りつつ半蔵は召喚アーツでひたすら石割り 真ん中ほぼ丸々残してクリアできたので修正前にどうぞ -- (名無しさん) 2015-05-21 17 57 59 ヒキュウイージスウズメのディフェ3体と根本4枚でようやくクリア 序盤は超覚醒させたヒキュウで凌ぎヒコナはプーシャンで削る イージスとウズメが召喚できるころに風神がせめてくるのでパワライ2で全バトで落とす イージスとウズメどちらかタワー守りでもう片方をヒキュウと左石を守る 石周りの敵を倒したら根本を左石に向かわせディフェ3体で敵を倒しながらラインを上げていく 敵左石が割れたら自軍の石守りつつ根元で他の石を割にいってどうにかなりました 風神せめて来たところで倒しきれるかが鍵だと思います -- (名無しさん) 2015-09-19 14 51 49
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第九話「」 概要 リーダー 紅蓮皇帝 ジョブ 前半戦:アタッカー固定、後半戦:ライフに応じて変化 リーダー使い魔 なし 敵友軍 ロキ ジョブ マジシャン 敵友軍使い魔 ヘラ/イージス/モルドレッド 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 このステージではロキ及び、紅眼2名に紅蓮皇帝が相手の前半戦とロキと紅蓮皇帝が相手の後半戦の二部構成となっている。 どちらの戦いも勝利条件は紅蓮皇帝の撃破であり、時間内に撃破できないとアルカナ残量に関係なく敗北となるので要注意。 前半戦 紅蓮皇帝 撃破対象である紅蓮皇帝はジョブはアタッカー固定でその場から動かずに以下の2つの行動をする。 1.一定時間周囲に敵がいないと弾幕を発射する。 2.範囲内にいる敵全てに弾き効果を持つ攻撃を行う。 2つの行動のうち注意するべきなのは弾幕で使い魔に当たっても消えることなく飛び続ける上にその威力もコスト10はスパクリで受けると2~3発で死滅する。 幸いにも一定範囲内に敵がいれば弾き効果を持った範囲攻撃の実行を優先するので弾幕発射を防ぐことが出来る。安定して戦う為にも紅蓮皇帝へ常に攻撃要員を送り込んでおくことが重要。 さらに一定のダメージを受けると2度までスタン状態となり90マナを獲得できるほか、スタン復帰まで大ダメージを与えることが出来るようになる。 しかし、スタンから復帰した直後に大ダメージと弱体効果を対象に与える爆撃を行ってくる。 爆撃は1度目では2回、2度目では3回行ってくる。 爆撃をまともに受けたら高コストもあっという間に死滅するので慌てずに爆撃の落ちないところに使い魔を退避させること。 ロキ ロキ自身は攻撃をすることなく、ワープ移動を繰り返しながらアルカナ破壊要員を召喚して送り込んでくる。 アルカナ破壊要員はアルカナ破壊のみを行い、攻撃を受けていようと反撃などは一切しない。 但し、送り込まれる使い魔は時間がたつごとに高コストになってゆく。 対策はロキを死滅させるかアルカナ上にディフェンダーをガーディアンスタイルで居座らせること。 前者はそのままで死滅させることによってロキによるアルカナ破壊要員の召喚がなくなる。 但し、一定時間経過すると復活するので紅蓮皇帝の撃破に手間取るとアルカナ破壊が再会される。 後者は破壊要員が攻撃してこないことを利用したもの。特にスクナヒコナは序盤は素のままでも防衛を行い、 紅蓮皇帝が一度目のスタンのした時にそれで得られたマナで超覚醒をさせればスクナヒコナが居座っているアルカナは前半戦の間完全に守れるだろう。 なお、対策をちゃんとしておかないと前半戦終了の頃にはアルカナが残り1つでその残量も僅かということが殆どなので注意。 紅眼二人 対面タワーからヘラ、モルドレッド、イージスを送り込んでくる。 行動パターンそのものは基本的にストーリーにおける荒らし要員と同じ。 後半戦 紅蓮皇帝 前半戦での初期位置から残存しているアルカナストーンへワープ移動をしながら近づいて破壊を行う。 狙う順番はレフトストーン、センターストーン、ライトストーンとなっているので攻撃要員を予め出現ポイント付近で待機させると効率よく攻撃できる。 また、移動先の近辺に敵が存在した場合、攻撃範囲内にいる敵からランダムに一体へ攻撃を行う。 通常時はかなりダメージを与えずらいので残り時間やアルカナ残量に余裕があるならあえてアルカナ破壊をさせることによってスーパークリティカルで一気に大ダメージを与えることが出来る。 さらに、一定量のダメージを与えるてば前半戦と同じようにスタン状態となるのでその間にさらなるダメージや体制を整えてゆきたい。 スタンから復帰後は初期位置へと戻り、戻った直後にジョブを変更してからアルカナへ再度侵攻を開始する。 ジョブは初期状態はアタッカーで復帰のたびにディフェンダー、マジシャンと変化してゆく。 ロキ 前半戦と同様に自身は攻撃をせずにワープ移動を繰り返し、前半戦と違ってアルカナ破壊要員を送り込むことはしない。 しかし、紅蓮皇帝がマジシャンにジョブチェンジした際にロキが死滅していなかった場合、紅蓮皇帝の周囲に高コスト使い魔を多数召喚する上に召喚された使い魔に対して紅蓮皇帝のパワーライズによる追加強化を行う。 使い魔軍団にまともに挑むと余程の編成でない限り潰される。 幸いにもロキが召喚した使い魔は最寄の敵を優先して狙う性質を持つので主人公や友軍使い魔を囮に出来ればがらあきになった紅蓮皇帝へ攻撃することができる。 さらにあらかじめ中央タワーを制圧しておけば友軍使い魔が中央タワーから召喚されるのでロキが召喚した使い魔が中央付近に固まりやすくなる。 なお、後半戦では以下の要素が引き継がれた状態で行われる。 主人公の覚醒状況 所有マナ数 使い魔の召喚状況、覚醒状況、成長型アビリティの成長状況 アルカナストーンの残量 アルティメットスペル使用状況 残り時間(ただし、後半戦開始時に??秒の追加タイム有り) 攻略1 デッキ:キマ、アニュイ、アナンタ、アプカルル、深きものども、セドナ、わだつみ 主武器はなんでも。DEFウィークかトライブAあるといい US:リザレクション 前半戦 開始でキマアニュイ20コスを出して弾幕回避しながらマナ貯めてもう片方の20コスも出す。 次にセドナを出す。この時敵のヘラが来てるはずだけど、HP半分くらいで逃げていくので皆で殴ればすぐ逃げる。 再び弾幕回避しながらマナを貯める。左ストーンに毘沙門が来たらセドナで処理。 75マナたまったらわだつみを出す。弾幕にわざと当たりに行って自殺→リザレク2で復活。 この頃自タワーにイージスが来てるはずだけどわだつみで処理する。そしてわだつみ超覚醒までもっていく。 セドナとわだつみで紅蓮皇帝を殴りに行き、他の使い魔全員で中央タワーを制圧する。 中央タワーは敵がよく往来するので制圧した後は手前のタワーに戻ったほうがいいかも? 近くにロキが来たら倒しておくとさらに楽。 ある程度殴ったら紅蓮皇帝がスタンし90マナ手に入るので、深きものどもを超覚醒させる。 セドナわだつみ深きものどもの3人で殴り、2度目のスタンでアプカルルと主を超覚醒させる。 あとはワーニング攻撃をきっちり避けながら殴っていればおしまい。 後半 紅蓮皇帝は残っている石にワープしながら近寄ってくるので、追いかけっこせずに石へのルートの途中で待ち受ける。 今回は全員で殴る。NPCも殴ってくれるのでタゲが分散する。 全員で殴っていれば石に到着前に撃退できるはず。 紅蓮皇帝が2回目のジョブチェンジ(□から△になる時)にロキが生きていると 大量の使い魔を召喚する上にパワライ3を打たれるので予めロキを倒しておくといい。 なお召喚されても味方NPCに向かっていき、紅蓮皇帝が丸裸になることもある模様。 残り時間100c程度でクリア。 攻略2 デッキ:トンベリ、キマ、ウィーユ、ミリア、ターラカ、ボム、水虎 主武器:リバースタイムカット武器。覚醒、超覚醒にもリバースカットがついているとなお良し。 US:パワーライズ OR キュアオール OR リターンゲート 前半戦 開幕はミリア、ターラカ、ボム、主人公で最寄タワーを制圧。制圧後は主人公は紅蓮皇帝へ弾幕を止める為の特攻を開始、ミリア、ターラカ、ボムは開幕の弾幕を回避しつつマナを貯めて残りの面子を出す。 その後、荒らしとしてやってくるヘラを凌ぎつつトンベリが超覚醒に必要なマナを貯め、マナが貯まったら全員を中央タワー制圧に向わせつつトンベリを超覚醒させる。 中央タワーの制圧が完了したら主人公と水虎は手前タワーに戻ってマナ貯めを行い、トンベリは中央タワーでマナ貯めや向ってくるイージスやヘラの迎撃、残りの面子は紅蓮皇帝へ神風特攻させる。 水虎アーツ発動に必要なマナが貯まったら、アーツを発動させてトンベリも紅蓮皇帝への攻撃を開始。 水虎は画面端に避難させて、主人公も死滅しないように注意しつつ追加の神風要員を送るマナ貯めを続ける。 紅蓮皇帝が一度目のスタンをしたら追加の神風要員を召喚しつつ、主人公の覚醒や超覚醒にリバースタイムカットがあるなら主人公を覚醒、超覚醒させて適当なアルカナ上に投げておく。 後はトンベリが死滅しないように注意しつつ神風要員を紅蓮皇帝へ特攻させ続ければ紅蓮皇帝を倒すことが出来る。 なお、トンベリやアーツを発動させた水虎が死滅したら敗北はほぼ確定なのでスタン後の爆撃やタワーからの荒らし要員によって間違えてもトンベリや水虎が死滅しないようにすること。 後半 開幕に主人公と水虎を端に避難させつつ水虎アーツを再発動。 神風要員は中央タワーを制圧させて制圧後は紅蓮皇帝へ順次特攻させる。 トンベリは紅蓮皇帝の移動先から少し離れた位置に待機させて出現後に攻撃させる。 1度目と2度目はトンベリが死滅しないように注意しつつ紅蓮皇帝を攻撃させれば問題はない。 3度目のみ神風要員を全員ロキが召喚した使い魔の囮にしてトンベリが狙われないようにする。 後はトンベリが紅蓮皇帝を打ち倒してくれるはず。 なお、前半同様に、トンベリか水虎が死滅したら敗北が確定するので要注意。 攻略3 デッキ:10コス3枚 モルボル キュベレー イージス サルーイン 主武器:アタッカー武器 US:パワーライズ 前半戦 開幕でタワーを制圧し、主人公でロキを叩く。 根元と主人公に火炎弾が当たらないように調整して、20マナ溜まったら主人公覚醒かアーツ。 これでロキが撃破できるようになる。 ロキ撃破後はもったいぶらずに主人公を皇帝に突っ込ませて死滅覚悟で火炎弾を阻止し、以後はずっと投げ続ける。 使い魔はまずイージスから立ててヘラを阻止し、それからキュベレーを立てる。 中央タワーを制圧してイージスとキュベレーで攻勢、90マナ獲得したらサルーインを立てる。 やや時間はかかるが皇帝撃破時にイージス、キュベレー、サルーインが超覚醒で揃い、モルボル召喚が出れば理想。 後半 サルーインでロキを倒しつつイージスとキュベレーで皇帝を叩く。 90マナ獲得したらモルボル超覚醒させてアーツを使用。 これで能力値低下(-40/-40)と毒効果を得られて主力4体なので火力が最大になり、紅蓮皇帝と言えども瞬殺される。 パワーライズは紅蓮皇帝に合わせて使用すればよい。 このデッキに限らず紅蓮皇帝はマナ獲得を生かした主力4枚が可能なので研究の余地あり。 他にも安定した攻略法募集中。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 5影の不海人で時間ぎりぎりだったけどクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-25 22 10 50 毘沙門フェンリルでギリクリア。敵の荒らしはコスト参照しているらしく荒らされることはほぼない。 序盤は30コスを展開し、イージス荒らしまでには毘沙門を超覚醒させて殴らせる。 フェンリルが超覚醒した辺りでダウンしてマナが出るので30コスズを覚醒、ダウンマナをもらったら覚醒をやめて攻撃。 2回目のワーニングが終わったら超覚醒した30コスズも攻撃に参加。覚醒してない奴らはお留守番。 HPが1000を切ったら60~90マナを維持しつつ覚醒を繰り返す。 120秒あまりくらいで前半が終わる。 後半はすぐにマナ90もらえるので全マナ覚醒に当てて90マナフェンリル+毘沙門+超覚醒30コスで殴る。 反撃がそれなりに痛いので石付近で戦う方が良い。 ロキは1度目のダウン後に殺しに行く方が良い。 時間は残り30切ったと思うんでパワライ推奨。 -- (名無しさん) 2014-07-20 13 44 40 後半戦開始時に120秒、追加されます。 -- (名無しさん) 2014-07-26 17 45 44 リザレク五影剣+ポポジェロでクリアできた。 ただの縛りだけど -- (名無しさん) 2014-08-04 12 38 02 今更かもしれませんが新カード入りでクリアできたので 天草セポネ火車適当に人獣からマナ要員3体 適当な80〜90コス 自分は泰山さんにしましたがロキを処理するのに時間がかかったのでマジシャンでいいと思います。 開幕逆サイ主人公ボスへ→根元3体タッチでだんまくさけ→セポネ召喚休み真ん中アルカナに丁度敵がくるのでセポネを無覚醒でガーディアンにして真ん中アルカナで敵を殴る→その間に天草を育てる→セポネが真ん中を倒したらボスに特攻→デマナで天草火車を完成させる→天草を絶対に殺さないようにしつつ殴る→スタン時90マナで大型召喚ついでに真ん中タワーをとると天草死亡率がかなり下がります 後は2回戦も天草でひたすら殴りもう一体のメインでロキをやってしまう。 荒らしとしてモルドレットが2〜3回きますがその時根元全員で殴ると一切自分の使い魔に攻撃してきませんのでそっちの方がいいかもしれません。 ヘイスト天草の火力は気持ちいいですw 長々と失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 33 02 セポネが真ん中の敵を倒した後は超覚してから特攻でした またUSはキュアオにしましたがパワライのが安定かもしれません。 連投申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 37 37 本当に今更ですが海皇デッキで倒せたので 主:アタッカー(トライブ系ならどちらでも) 海皇3枚、アプカルル、ジライヤ、キマ、ハルフゥ US:パワーライズ 前半 タワー制圧後の弾幕を避けたら主は紅蓮皇帝へ。アプカルル、ジライヤ、ムーを召喚。その時点でセンターのアルカナをやられてるが、ガン無視。荒らしに来るヘラをムーで迎え撃つ。帰って行ったら、レフトを破壊している使い魔をムーのフリッカーで妨害して超覚まで持っていき、レフトの使い魔を倒し、センターの使い魔も倒す。ポセとダゴンを召喚したら、中央のタワーを制圧。ムーは紅蓮皇帝(その際、アーツも発動)、他はマナ溜め。その途中、ロキもムーで倒しておく。ポセかダゴンを超覚させたらシューターでムーに加勢。妨害の□はシューター2、3発で撤退します。ムーを死なせないことが重要になります。上手くいけば安定して勝てます 後半 レフトが破壊されてなければ安定。レフトの破壊中に攻撃を仕掛ければ簡単に削れます。紅蓮皇帝が使い魔を召喚し、攻めて来ても、慌てずパワーライズの海皇3体の各個撃破で切り抜けます。掃討したら紅蓮皇帝に全員で攻撃。残り30秒ほど残して勝てます 海皇3体が一度も死滅しなければ、高確率で勝てます -- (名無しさん) 2015-01-12 10 33 48 9章をクリアすると、1章から9章までのストーリーを、16人の内の1人のキャラの視点で遊べるようになります。 -- (名無しさん) 2015-01-14 06 47 49 今更ですがわだつみリヴァイアサンでの攻略動画をつべに上げたので参考にどうぞ -- (名無しさん) 2015-01-14 20 38 41 主○、天草、モルボル、ラムザ、火車、イリアーナ、 オキュペテ、ロロでクリアしました。 モルボルと天草で前半、ラムザは後半の詰めで運用しました。 残りカウントが10前後でギリギリクリアでした。 -- (名無しさん) 2015-11-28 10 54 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神族 Ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.053 URケツァルコアトル No.054 SRミカエル No.055 R ソロネ No.056 R 建御雷 No.057 UCカルキ No.058 UCナラシンハ No.059 UCブラフマー No.060 C セルケト No.061 C 玄武 No.062 C アルテミス 考察・コメントはこちらにお願いします。使い魔考察/神族/ver2.6 ケツァルコアトル (UR) No 053 名前 ケツァルコアトル コスト 25 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃属性 炎 攻撃対象 拡散 弱点属性 闇 Fスキル Tゲート Wサーチ Sスキル なし 特殊技 プレデターフレア 分類 攻撃 特殊技効果 レバー操作可能な炎の誘導弾を発射する。誘導弾の効果範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージをあたえる。(発射後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動)地形と接触した場合、威力が下がり自動爆発する。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 山宗 DATA 全長 8.8[meter] 我を起こさないでくれ、我は守れなかった神なのだ。血の生贄を求める神からも… 神を騙る侵略者からも…祈る者らを守れなかった後悔に我は自らを封じたのだ。「おっきな鳥さんなんで泣く? お前の羽根とてもきれいさびしいなら友だちなれ! アマゾネスの友だちなれ!」廃墟にて「翼ある蛇」は数千年ぶりの目覚めに戸惑った…――――「アマゾネスの冒険」第11章 重量 1.6[t] 最高速度 1.5[Ma](飛行時) 生息域 ナワトル神殿遺跡 寿命 8千年以上 欲しいもの 救うべき民 考察 ミカエル (SR) No 054 名前 ミカエル コスト 20 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 60 DEF 55 攻撃属性 光 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル パワー Wゲート サーチ Sスキル なし 特殊技 天の啓示 分類 強化 特殊技効果 味方のアルカナストーンゲージが一定量減る代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が一定時間、大幅に上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。[時・遅] 効果範囲 自身含む横長方形 イラストレータ 一徳 DATA 身長 神の意思 灰は灰に、塵は塵に帰れ。全てを浄化する超熱の炎によって、すべて真白き灰となれ。 体重 神の意思 生息域 神の御側 属性 火 役割 神敵の排除 啓示 ジャンヌに与えた 考察 ソロネ (R) No 055 名前 ソロネ コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 75 DEF 75 攻撃属性 光 攻撃対象 拡散 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 ロード・オブ・ウィル 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。敵アルカナストーンシールドを封印中は移動速度を下げる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 12[meter] その名は王座。その名は車輪。重き車輪によっ轍を作り、途を作る。その道を通り、主が滅びを携えてやってくる・・・地表にこびりついた垢を流し去り、赤たるべき新時代を迎えるために・・・その名は王座、その名は車輪。主の戦車を先導する、滅びの先触れ。 重量 不明 最高速度 不明 生息域 エデン周辺 寿命 永遠 役割 神の軍団の先駆 考察 建御雷 (R) No 056 名前 建御雷 コスト 10 種族 神族 HP 390 移動速度 4 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 なし Fスキル ガード Sスキル なし 特殊技 天界雷撃弾 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性のトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がり、効果範囲が広がる。(トラップセット後、一定時間を待ち再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 皆葉英夫 DATA 全長 天を貫くが如く 遠く高天原より召喚されて来て見ればかくも激しい戦乱の世よ。欲深き者共よ、雷鳴轟きし時は天罰と心得よ。咎人よ、天に煌めく光に戦慄せよ。吾輩の神雷に貫けぬものなどなし。 重量 雷雲が如く 移動力 雷光の如く 好きなもの 酒 座右の銘 天罰てきめん! 活動時期 主に夏の夕方 考察 カルキ (UC) No 057 名前 カルキ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル なし Sスキル リジェネ 単スマ 特殊技 ソーマの光 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は攻撃力が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 永遠 天に現れしは、世界の終焉を告げるもの。それでも地を支配する王達は宴を続けた。笑い、唄い、酒をあおり、奴隷に踊りを続けさせた。空からの光に打たれて塔が崩れようと、城が崩れようと。誰もが見て見ぬふりを続けた。今日が世界の終わりだなどと誰も信じようとしなかった・・・――――「白焔と黒淵の神話」 重量 刹那 最高速度 終焉 生息域 世界の終末 役目 世界の浄化 本質 ヴィシュヌ第10の化身 考察 ナラシンハ (UC) No 058 名前 ナラシンハ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 2 ATK 45 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 闇 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 森羅万象 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 効果範囲 前方円 イラストレータ 池田 宗隆 DATA 身長 2.2[meter] 黒き獅子王は自らを盾に高波の如き数万の兵に身を晒した。欲望に呑みこまれ野獣と化した獅子王だったが、略奪にあう無幸の民人を前に、消え去ったはずの人間性が再び覚醒したのだった。「・・・悲しみを・・・憎しみを・・・止めなくては!!」その時、限界を迎えつつあった獅子王の肉体は三度目の固体進化を行い、黄金に輝く獅子王に生まれ変わったのだった。善悪を超越し、尚自らの信念を実行する、真の王に。 体重 160[Kg] パンチ力 全てを破壊 生息域 争いのあるところ 武器 信念 怖いもの 無い 考察 ブラフマー (UC) No 059 名前 ブラフマー コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 35 DEF 35 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 破壊のヴェーダ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃属性を一定時間消す。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 10.8[meter] まあ、今日は一段とご機嫌でいらっしゃいますのね。顔色がとてもよろしくて、肌にも張りがございますもの。何よりも目の輝きがいつもとちがいますわ。きっと何か良いことがございましたのね?はい、分かりますとも。妻ですから。――――サラスヴァティー 重量 21.6[t] 移動力 世界の果てまで一瞬 目的 世界の創造と再創造 趣味 瞑想 妻 サラスヴァティー 考察 セルケト (C) No 060 名前 セルケト コスト 10 種族 神族 HP 370 移動速度 1 ATK 50 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル Wアルカナ Wゲート Sスキル レジスト 特殊技 キャストオン 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、残り時間が5の倍数のとき弱点を消す 効果範囲 自身 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 3.0[meter] 神聖なる王墓を荒らすものに呪いあれ。神々の呪いには何の解呪も効かんぞ。悪魔や死霊が汝らを助けるいわれも無いからな。地獄にも冥界にもいけず、魂の牢獄で神蠍の毒に苦しみ続けるがいい…!――――王墓前の物乞いが吐き捨てた言葉 重量 2[t] 生息域 フルナ巨像周辺 繁殖方法 単性繁殖 役割 聖域の守護 考察 玄武 (C) No 061 名前 玄武 コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 2 ATK 55 DEF 70 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 闇 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 北方黒印 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 岩山に匹敵 すべての獣たちが森を捨てた。馬も、虫も、逃げ去った。木々ですらも種を残せるものは急いで結実し風に乗ってより遠くを目指し、そうできないものはその場で枯死した。それを見て狩人も逃げる。天変地異の、それもかつてない規模の巨大災害の到来を予感して。自然から隔離した街の人々は、そのまま街に居続けた。あの巨大な「山」が街まで到達するのは、もうすぐ。 重量 計測不能 生息域 東方国・北端 捕食対象 苔、藻類 武器 存在そのもの 好きな季節 冬 考察 アルテミス (C) No 062 名前 アルテミス コスト 20 種族 神族 HP 450 移動速度 3 ATK 50 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 プラズマアロー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に雷属性の大ダメージを与える。さらに、敵必殺技ゲージ・特殊技ゲージを一定量減らす 効果範囲 前方扇型 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.65[meter] 決着をつけるべきは誰か。彼でもない、兄でもない。混沌の使者ですらない。それは私自身。私が今この世界とどう歩んでいきたいか、まだ迷うけれど。死者に引きずられず、生者に惑わされず。自分の心の闇との、悲観的で幼い自分との対話。この戦いは、私が本当に生きるための、通過儀礼なのだ。 体重 不明 出身地 デロス島 両親 ゼウス、レト 性格 やや潔癖 嫌いなもの 蠍 考察 神族 Ver 2.0/神族 Ver 2.1/神族 Ver 2.5/神族 Ver 2.6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 Re 2のスペックに変更してみました… - 名無しさん 2011-08-03 17 32 26 フォーリンエンジェル - 名無しさん 2011-02-05 03 30 15 ミカエルは単体なんで、誰かよろしく - 名無しさん 2011-01-03 23 20 08
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→参照 出典:BLAZBLUE 統制機構と呼ばれる世界警察から派遣された少尉。 エリートであるが弱気。 ミサミサスレには主に超常現象が巻き起こる両穴について調査に来ている。 大体は自らの身体をもって調査する羽目になっているが。 ゲーム中では下から二番目の貧乳キャラの為、 巨乳キャラに激しいコンプレックスを持っている。